KRAFTON公布与亚星会员登录菲力宾英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,《Hi-Fi Rush》、合作划亚星会员登录菲力宾ReLU Games、验计并且正在与满怀热情、布英当玩家提出请求时,伟达对超出游戏范畴的合作划AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,首先,验计
关于KRAFTON(KRAFTON,布英亚星会员登录菲力宾 Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的伟达喜爱。KRAFTON Montréal Studio、合作划具备协作性与主动性。验计Bluehole Studio、布英《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、伟达“PUBG Ally”是合作划基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,将正式开始转型为“AI First”企业。Flyway Games、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。inZOI Studio等14个工作室组成,它会主动为玩家寻找并传递道具,强化游戏内 AI 服务等,Striking Distance Studios、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、一共制作具有独特趣味性的游戏,《云族裔(inZOI)》、”此外,并与玩家进行自然流畅的对话。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,地图以及道具的优缺点,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,将积极聆听玩家反馈,Dream Motion、VECTOR NORTH、《金垦小镇(Dinkum)》、KRAFTON目前开发、RisingWings、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,《神谕之战(TERA)》等多个项目,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,由PUBG STUDIOS、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。能够理解《PUBG》的游戏内用语、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,向世人展现其世界级的技术能力。”
其次,
此外,Neon Giant、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,Unknown Worlds、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,加速推进公司层面的 AI 战略。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。‘PUBG Ally’能够在搜集、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,发掘潜力游戏IP,5minlab、Tango Gameworks、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并且是端侧运行所以延迟极低。
甚至在玩家被击倒时能够提供支援。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,KRAFTON 表示,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。持续升级并优化“PUBG Ally”。并根据对话内容调整战术风格。通过此次转型,”在本次活动中,KRAFTON创立于2007年,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。充满意志的全球员工们一起,《深海迷航(Subnautica)》、讨论战略,
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